즐거운 지식 67권. 본 저서는 다루어진 여러 작품 콘텐츠에서 재현하고 있는 공간을 시청자가 어떻게 인지하고 감성하고 있으며, 시청자의 인지는 어떤 과정을 거쳐 공간인지를 어떻게 심적 표상으로 ‘인지 지도’를 재현하고 있는지 분석해 보았다

목차
Part1 서론


Part2 디지털 콘텐츠 시대의 문학과 예술은 스토리텔링


Part3 스토리텔링은 인지적 구조를 가진다


Part4 인지과학 활용의 스토리텔링 사례
1. 미국원주민 구전문화: 실코와 어드릭
2. TV 연재 시리즈: 「달라스」 & 「다이내스티」
3. 마리오 푸조 {대부}: 소설에서 영화로
4. {해리포터와 마법사의 돌}: 판타지 소설에서 디지털 영화로
5. 「스타워즈」 시리즈: SF 디지털 영화
6. {매트릭스}: 인공지능 스토리텔링
7. {이상한 나라의 앨리스}: 인지 교육 스토리텔링
8. 애니메이션: {토이 스토리}, {슈렉}, {라이온 킹}의 인물, 탈원형, 색채 스토리텔링


Part5 결론: 오브제 감상 예술에서 능동적 유희와 소통의 문화연구로

참고문헌
찾아보기

試し読みはこちら